RimWorld превръща бедствието и загубата в хаотичен, но забавен купон

Моята някога щастлива космическа колония напълно излезе извън релсите. Хората се бият в трапезарията, затворниците се опитват да избягат от малка структура, която нарекох Стаята на приятелството, а куп роботи току-що пробиха жилищните квартали. Цялата ситуация е паметник на моето високомерие и арогантност и в края на краищата само най-силните ще оцелеят.

Справям се с хаоса на реалния свят, като потъвам много време в него RimWorld, игра за симулация на колонии и генератор на истории, която също е много хаотична по свой начин. В други симулаторни игри можете да управлявате напълно шоуто, но в RimWorld изграждането на база се балансира от случайни събития и мисии. Може да успеете да спасите някого от нападателите и той ще се присъедини към вашата група — или ще настъпи ядрена зима, или злонамерен ИИ ще ядоса и параноизира всички, използвайки психически лъчи. Понеделник, прав ли съм? Колония от трима души може бързо да нарасне, докато имате няколко дузини пионки, които тичат наоколо, като всяка изпълнява своите специфични задачи.

Това начало, RimWorld ми определи няколко рандомизирани пионки, всяка със своите силни и слаби страни. Моят пъстър екип от оцелели включваше Трователи, чудо-изследовател, израснала в бляскав свят, така че тя беше страхотна във всичко интелектуално или социално, но отказа да върши тежък труд. Към нея се присъединиха Сали, тактик на космически кораб с проблеми с гнева, и Маверик, бивш дрон в офиса.

Изображение: Ludeon Studios

Тези пешки трябва да оцелеят, така че се заех да им изградя малка база. Те отглеждали собствена храна и лекарства, опитомявали коне и ги поставяли в кошара и имали красиви малки спални, изработени по техен вкус. Възможно е да се играе RimWorld изцяло като Stardew Valley или Animal Crossing, където играчът се фокусира изцяло върху изграждането на процъфтяваща общност, пълна с щастливи съседи.

Или, ако сте като мен, можете да отидете в настройките за трудност и да изберете крива на трудност на разказа, която ви хвърля предизвикателства за драматично въздействие. Какво може да се обърка?

неща са били върви добре. Имах процъфтяваща икономика и търговски кервани и отключвах по-сложни технологии. Бях автоматизирал ежедневните действия на пионките си, освобождавайки ме да мечтая за по-големи. В този момент Trovatelli беше двигателят, движещ напред изследванията на нашата колония, извеждайки ни от селска земеделска общност в научно-фантастична база с двигатели за космически кораби и плазмени оръжия. Сега Сали беше шериф, а Маверик се беше влюбил в Трователи и се бе задоволил с всяка нейна нужда. Към тях се присъединиха нападатели, които бяха реабилитирани в стаята на приятелството.

Чувствах се доста добре със себе си, но не знаех, че семената на катастрофата на моята колония вече бяха посяти от собствената ми липса на планиране.

Не знаех, че моите пионки ще имат толкова много представителство. Те са изпъстрени с произход от детството, живот на зряла възраст и собствените си лични биологични или личностни странности. Понякога това е забавно – измъчен художник може да получи припадък, след което да получи огромен тласък към следващия артикул, който направи, защото трябва да бъде раздразнен за малко. Друг път е малко по-опасно. Ако имате пешка, която обожава наркотиците, и имате наркотици в колонията, тази пешка – в този случай майката на Маверик, която спасих от катастрофирала спасителна капсула – ще вземете тези лекарства. Излишно е да казвам, че нейните лудории предизвикаха стрес в брака на Трователи, който не беше идеален, когато имах нужда от нея да строи части за космически кораби и да изследва авангардни технологии.

RimWorld – Сцената за избор на трудност, показваща трите официални ИИ на разказвачите на истории – Касандра Класик, Фийби Чилакс и Ранди Рандъм.  Модифицираните разказвачи също се виждат в списъка.  Екранът обяснява разказвачите с текста

Изображение: Ludeon Studios

Това са големи проблеми, с които трябва да се справите и RimWorld има желание да ви предложи цял набор от решения, само някои от които са “морални” или “хубави”. Първоначално играчът има опции за отглеждане на култури или изграждане на нова стая. Но докато създавах нови съоръжения и обучавах пионките си да предоставят медицински грижи или да изследват нови технологии, бях възнаграден с примамливи нови възможности за избор.

Ето как научих една мрачна тайна: Всяка пешка е технически пълни с ценен товар… техните органи. И атака на нападател може да доведе до загуба на бъбрек на любима пешка. Когато Ребека Барахас, художник номер едно в моята колония и производител на пари, загуби бъбрек, разбрах, че е само на един бъбрек от смъртта. Ужасяващо! Като такъв, импровизираният затвор, наречен Стаята на приятелството, който използвах за вербуване на заловени врагове, се превърна по-скоро в болница. Или морга, ако искате да разберете технически за това.

Моите култури произвеждаха по-малко картофи и ориз и повече дяволска маруля и кокаин. Чувствах се доста добре от това решение – съседни села и градове обичан купуване на кокаин. Но не осъзнавах, че голяма част от армията на моята колония, между нападенията и борбата с нашествията на роботи, беше напълно взривена от yayo. Влошавайки нещата, всички те се пристрастиха към него.

Сега, това можеше да е устойчиво, ако можех да продължа да произвеждам кокаин – в RimWorldПоне версията на реалността на този, но на тази враждебна извънземна планета, зараза над моите психоидни култури ги уби всички. Тогава нещата се получиха наистина ли лошо, защото преживях един от най-лошите възможни резултати за a RimWorld игра: каскада от психически сривове.

Всяка пешка има ниво на стрес. Ако са добре нахранени, чувстват се комфортно и са заобиколени от приятели, те са повече от щастливи да работят далеч и да бъдат продуктивни членове на обществото. Но ако са гладни или тъжни, ще им трябва време сами. Ако бутнете пешка твърде далеч, те могат да си починат и да се скрият в стаята си или да разбият предмет в ярост.

Тези модификатори на настроението стават по-мощни при по-екстремни обстоятелства – например отказ от кокаин или установяване, че някой в ​​колонията е бил “убит с органи”, което е специфична категория убийства, RimWorld писти. И така, когато един нещастен затворник почина, след като извадих белия му дроб, нещата отидоха направо по дяволите.

Настроението на всички се влоши. Една пешка се опита да започне купон в трапезарията, за да повдигне настроението на всички. За известно време това проработи… докато един от артистите, разстроен от цялата работа с убийството на органи, не измъкна трупа в средата на дансинга. Това предизвика няколко други последователни прекъсвания, включително сред затворниците, които избягаха от стаята на приятелството и пребиха своите пазачи до смърт.

Това е едно цяло нещои ще ми отнеме няколко дни работа, за да поправя всички тези щети. И все пак, когато нещата станат забързани, е хубаво да изчезнеш в плътна игра, натоварена с разказ. Да, може да си имам работа с банда чудовища-убийци на органи – но те са моя чудовища убийци на органи.