Neon White нямаше да бъде „чудесен“ без музиката на Machine Girl

Настърган герой в Neon White стои пред зловеща часовникова кула.

Екранна снимка: Ангелската матрица

Неоново бялолазерно бързо шутър от първо лицесе разгръща в рая, където ангели заплашват да взривят лицето ви, а експериментално музикално облекло Machine Girl пробива грешните ви движения с наситени брейкбийтове.

Играта ви вдъхновява със своите светкавици – тюркоазена вода, хладнокръвни момичета с дъгови коси, сгради, отляти от чист порцелан – да се движите през нивата бързо, сякаш сте в хубав кошмар, но блестящата музика за повръщане на Machine Girl ви кара да се движите . Аз съм обсебен от саундтрака, затова попитах Бен Еспозито: Неоново бялоразработчикът и Мат Стивънсън, продуцентът зад Machine Girl, как го направиха.

Започна през 2020 г., когато съвременният живот се разпада и Еспозито изпрати имейл на Стивънсън, някой, с когото не е имал предишна връзка.

„В момента работя върху необявена компютърна игра“, каза Еспозито, „и мисля, че музиката ви има перфектната енергия за това (това е остър аниме шутър от първо лице на Deviantart от 2000 г. … мислете като изгубена игра за PS2 за общия тон и стил). Било фен оттогава зодия Близнаци но чух ‘Циан хардкор“Бях като …. това е.”

Албумът от 2015 г зодия Близнаци и песента “Cyan Hardcore” от EP 2020 г Повторни фантазии и двете са изпъстрени с забележителни звуци на Machine Girl, като разбиване, стъклени синтезаторни семпли и пръскане и прекъсване на запълване на барабани. “Cyan Hardcore” по-специално има същото качество “I’m in a game, underwater” много от песните на Неоново бялосаундтрак от две части, Злото сърце и Изгарянето, което лекува, имат. Цикличната мелодия звъни през плъгини за стоманени барабани и бълбука през нискочестотни филтри; много е воден, но остава тънък и ярък, като звука, който чувате, когато отключите постижение на PS3.

Поради този звуков паралел (и може би емоционален паралел — песните на Machine Girl са пълни със същата нарастваща енергия, която получавате, когато играете игра като гибел), Феновете на Machine Girl съпоставят музиката на Stephenson с игри от години. През 2020 г. пусна независим екип за разработка Кошмарстатичен шутър от първо лице казваше, че е „силно вдъхновено“ от албума от 2017 г … Защото съм млад арогантен и мразя всичко, за което се застъпватекойто клони чак към кървавата естетика на стрелците.

На други места онлайн феновете на Machine Girl правят разширени версии на песни използвайки проби от видеоигриа също така можете да намерите ремикса на Stephenson от 2014 г екшън играта Sega Jet Set Radio саундтрак.

Видеоигрите и дискографията Machine Girl са най-добри приятели и връзката им е ценена. Ели Шоуп, ан писател на експериментална музиками каза, че „Machine Girl е болна, защото приемат брейкбийтовете и MIDI инструменталите от ранните PS1 и [Sega Saturn] игри и го напълнете с хардкор и рейв лайна по начин, който малцина други имат.”

„Мисля, че това вероятно е присъщо нещо за всеки, който и двете се радва на дигитален хардкор и игри, за да синтезират тези слабо преплетени субкултури “, продължи Шуп. “[Stephenson] определено е истински фен [of both]така че се чувства истинско и допинг.”

Самият Стивънсън признава влиянието си и силата във фендома си, като ми казва: „Мисля, че е доста очевидно от цялата ми музика, че е много повлияна от видеоигрите“.

„Обожавах видеоигрите като дете и някои саундтраци (особено тези в Sega Dreamcast) бяха изключително информативни за мен. Но не започнах наистина съзнателно да мисля за видеоигри, докато правех музика, докато не работех върху Неоново бяло саундтрак “, каза той.

„Мисля, че за всеки, който израства във видеоигри, ние формираме емоционални привързаности към OST за видеоигри на нашата младост“, продължи той. “Ако мога да осигуря това на някого, това е най-важното за мен.”

Връщайки се към 2020 г., Стивънсън прие имейла на Еспозито, след като определи, че той не е „просто някакво дете в спалнята си, което прави видео игра“, и двамата започнаха да си сътрудничат по саундтрака. Процесът беше труден, но в крайна сметка плодотворен (ясно… чухте ли го?)

„Когато започнахме да работим върху партитурата, Мат изпрати изключително плашеща папка на Dropbox с недовършена музика“, каза Еспозито. „Трябва да е имало поне 50 песни с имена на файлове като „mg2019 alpha 16 2020 D.mp3““

След сортиране на плътни имена на файлове, двамата излязоха с шепи непълни изблици на музика, фойерверки, чакащи да бъдат запалени.

„До края вероятно около 50% от саундтрака е изграден от вече съществуващ материал, а останалите 50% са направени от самото начало за играта“, каза Еспозито.

Но формоване и завършване на този материал специално за Неоново бяло запозна Стивънсън с уникален набор от препятствия. Никога преди не е композирал музика за видео игра и в момента няма планирани допълнителни саундтраци (въпреки че би искал да промени това), така че работата под творческата визия на някой друг изисква известна корекция.

„Понякога ми се струваше, че се опитвам да решим пъзел, опитвайки се да намерим правилната атмосфера за определени песни“, каза Стивънсън. „Всяка песен в играта имаше подкана за това къде трябва да се впише и затова трябваше да се съсредоточа и да се опитам да направя песни за определени нива, сигнали или менюта. Обикновено правя нещата много по-в поток на съзнанието, така че ми трябваше повече дисциплина и фокус.”

Понякога следването на подканите на Еспозито беше трудно и песните бяха изрязани, защото „просто не бяха атмосферата“, каза Стивънсън. Но свежият му фокус се насочи и попадна в последен саундтрак, от който и той, и Еспозито бяха доволни.

Стивънсън нарича готовия продукт „цветен, пищен, енергичен, спастичен, предизвикващ камшичен удар, бърз, прекомерен, максималистичен, проги, танцуван и ниско съдържание на мазнини“. Описанието отговаря на това как се чувствате, играейки през него – кикотящите се ангели, стрелящи във въздуха, стрелящи по мършави чудовища, докато стигнете до края, всички ръководени от Machine Girl. Чувствате се така, сякаш карате нещо странно и агресивно, зверско, но плаващо.

Музиката също е доста практична. Еспозито отбелязва, че песните, които придружават действителния геймплей, който изисква скорост, прецизност и летене, вървят особено „трудно, може би по-трудно, отколкото бихте очаквали в началото, но това е предвидено“, каза той. Не искате да сте мудни, когато пробиете през демони и копнеете за опрощение, каквато е предпоставката на играта. Подобно на самото небе, Еспозито казва, че саундтракът е предназначен да бъде „амбициозен“.

„Ако музиката се чувства твърде бърза, значи не свирите достатъчно бързо“, каза той.

Спасение, демони и джунгла музика. Когато се съберат, те звучат като един прецакан subreddit. Но подобно на внимателното планиране на саундтрака, това също е умишлено. След всичко, според маркетинга на Neon Whiteцялата игра е родена с „изроди“ в ума.

Попитах Еспозито за това как живее „чудесността“ във всеки аспект на Неоново бяло.

Неоново бяло няма смисъл на хартия “, каза той. „Това не трябва да работи, но го прави, защото не се опитва да се хареса на всички. Това е празник на периферния геймплей и естетика. Абсолютно не е нужно да сте изрод, за да се насладите Неоново бялоно е направена за изродите, които обичат медиите, които са странни, неподвижни и 100% верни на себе си.”

Музиката на играта, сандвич с кокалчета със захарни, пукащи брейкбийтове, доставя хиперактивен геймплей на изродите с тържествена страст.

„Изобщо нямаше да е същата игра без Machine Girl“, каза Еспозито. „Не само защото Мат е невероятен и плодотворен продуцент, но и защото [Machine Girl’s] изкуството отразява същата страст към свръхстимулиращите, неочаквани и необичани медии, за която играта е създадена да празнува.”

.