FIST: Ревю на Forged in Shadow Torch (Превключване на eShop)

FIST: Forged in Shadow Torch Преглед – Екранна снимка 1 от 4
Заснето на Nintendo Switch (ръчно/недокинг)

Нека го махнем от пътя. ЮМРУК: Изкован в Shadow Torch на Nintendo Switch е разочароваща игра. Не в смисъл, че е трудно, а по-скоро, че е толкова разочароващо близо до това да бъде нещо велико и не успява съвсем. Като да правиш скок с щанга и да си счупиш глезена на щангата. Тук има много добри неща, но смесица от това, че играта не достига потенциала си, и хардуерът на Switch, който се бори да поддържа, прави тази малко по-трудна за препоръчване.

Разработен от TiGames, базиран в Шанхай, съвместно с инициативата на Sony „China Hero Project“, FIST стартира на PlayStation конзоли и компютри през 2021 г., преди да си проправи път към Switch почти година по-късно. Това е дизелпънк Метроидвания в който приемате ролята на антропоморфен заек на име Рейтън; бивш пилот, който трябва да вземе „оръжие“, за да отвърне на удара срещу легиона и тяхната елитна ескадрила, Железните кучета, които са окупирали дома му в Торч Сити. Въпросната ръка буквално е гигантска ръка, която се прикрепва към гърба на Рей – едноименният ЮМРУК.

FIST: Forged in Shadow Torch Преглед – Екранна снимка 2 от 4
Заснето на Nintendo Switch (докинг)

FIST удря всички стандартни бележки на Metroidvania: изследвайте, ударете стена, намерете предмет, който да ви помогне да преодолеете стената, отворете повече от картата, изплакнете, повторете. Въпреки това, поради силното си разчитане на разказа, FIST се чувства определено по-линеен от нещо подобно Супер Metroid. Самите подобрения също са доста стандартни, като допълнителен скок, скокове на стена и други оръжия, и някои от тях наистина се чувстват така, сякаш трябва да бъдат в стандартния ви комплект – повече за това по-късно.

След като вземете пълния си комплект, Рей се чувства добре да маневрира и предизвикателствата в платформинга (и прекъсванията в последователността) са задоволителни за изпълнение. Като се има предвид това, Рей се движи бавно като заек с гигантски метален юмрук, прикрепен към гърба му, така че ако искате да се придвижвате с прилично темпо, очаквайте да спамите много този бутон на таблото.

Една област, в която FIST се откроява малко повече от другите игри на Metroidvania, е нейният боен дизайн. Меле битка със силен фокус върху комбинациите е името на играта тук; докато не е толкова дълбоко, колкото, да речем, Байонетасистемите на FIST, битката на FIST е изненадващо задоволителна. Това обаче е друга част от играта, където гореспоменатият проблем с надстройките, които се усещат, че трябва да бъдат стандартни части от вашия комплект, кърви. Когато за първи път се сдобихме с играта, в битките се стори, че липсва нещо, което наистина да я накара да щракне; като избягване, което може да премине през врагове и снаряди или париране. И двете в крайна сметка присъстват, но едното е последното надграждане, което получавате в играта, а другото не може да бъде изпуснато. Логично е допълнителните ходове и комбинирани низове да бъдат заключени зад надстройки (за които можете да харчите валута във всяка точка за запазване), но тези ходове, които са заключени, карат нещата да се чувстват малко странни в ранната игра.

FIST: Forged in Shadow Torch Ревю - Екранна снимка 3 от 4
Заснето на Nintendo Switch (докинг)

Рей също така получава достъп до нови оръжия със собствен набор от комбинации, като бавно движещата се, но силно удряща тренировка и светкавично бързия камшик, които могат да бъдат сменени с натискане на бутон, което ви позволява да използвате множество оръжия във вашето комбинации. Той също така има набор от допълнителни оръжия като самонасочваща се ракета и палки, които могат да парират атаки (отделно от действителното париране). Най-важното тук е, че тези под-оръжия използват същия метър като вашата лечебна колба, така че в крайна сметка се чувстват като загуба на ресурси сравнително.

Въпреки че не е супер дълга игра в никакъв случай около 15 часа, FIST се чувства така, сякаш се задържа малко повече, съчетано с рязък скок на трудност в късната игра. Има сегмент, който се върти около бавното пренасяне на батерии, което е достатъчно лошо, но ако са повредени, те се нулират обратно към началото и това е невероятно разочароващо. Да не говорим за повторното използване на босове по време на цялата игра, като някои битки се повтарят три или четири пъти, докато достигнете кредити, което кара нещата да се чувстват малко разтегнати.

FIST понякога наистина се бори на фронта на представянето; докато играта изглеждаше доста добре на PS5 и PC, прехвърлянето към Switch не е толкова елегантно. Все още изглежда доста добре за системата, но елементи като текстурите на козината по време на кътсцени изглеждат напълно изключени, както и някои области, които се борят да поддържат 30 кадъра в секунда. Като се има предвид това, проблемите с презентацията не са изцяло по вина на Switch. Кътсцените могат внезапно да станат черни; гласовата игра може да премине от съвършено добра до странна, наклонени реплики се четат в рамките на един и същи разговор, а героите дори ще се телепортират наоколо.

FIST: Forged in Shadow Torch Преглед – Екранна снимка 4 от 4
Заснето на Nintendo Switch (ръчно/недокинг)

Този проблем се пренася и в геймплея, като телепортацията се случва на Рей от време на време, когато бъде ударен. По време на един от последните босове изпитахме бъг, при който те просто изчезнаха от ръба на екрана, меко заключвайки играта, което веднага беше последвано от безкрайно възраждащи се врагове по време на пътуване с асансьор, което отново меко заключи играта.

Най-големият недостатък на версията Switch обаче е времето за зареждане. Натоварванията между зоните са средно от 45 секунди до минута (отмерихме ги). Това е още по-разочароващо, защото има части от играта, в които отивате в дадена зона само за да ви бъде казано минута по-късно, че трябва да се върнете в друга област и по този начин друго дълго зареждане. Най-лошият нарушител е в една от битките с босове в края на играта, в която смъртта означава 50-секундно време за зареждане, последвано от ходене обратно до арената, зареждане в битката, преминаване през диалога и след това най-накрая връщане към битката. Което е още по-странно, като се има предвид, че други битки ще ви заредят направо при шефа.

Заключение

Въпреки че може да звучим доста негативно, когато обсъждаме играта, FIST: Forged In Shadow Torch наистина си заслужава да се играе; просто има толкова голям потенциал, че не достига напълно. Толкова често се движи на върха на величието, но не доста преодоляване на препятствието. Нямаме търпение да пуснем продължение, защото ако бъде повторено, FIST може да бъде нещо наистина специално. За съжаление, поради техническите проблеми, свързани с тази версия на Switch, като например непоносимо дългите времена за зареждане, тя е разочарована още повече. Като цяло, обещаваща основа, която се надяваме да доведе до по-добри неща в бъдеще.