„Destiny 2“ може да се върне към пълните DLC сега, но не трябва

Е, изглежда, че случайно хвърлих коктейл Молотов в общността на Destiny 2 през уикенда, когато публикувах моя видео “сезонен маршрут”. за това как исках да видя известно разнообразие във форматирането през следващите сезони. Това обаче скоро се превърна в класически дебат „DLC срещу сезони“, където някои играчи смятат, че Destiny трябва да се върне към ерата на Destiny 2, когато имахме значителни DLC издания без „съдържание с капково съдържание“ като Curse of Osiris и Warmind, или в Destiny 1, The Dark Below и House of Wolves.

Това не е аргументът, който изтъквах, и не, не мисля, че Destiny трябва да прави това, въпреки че досега? Мисля, че вероятно биха могли.

Първоначално Bungie казаха, че премахват този модел, защото той просто не е устойчив за техните екипи, което изисква твърде много работа за всички участващи до точката на прегаряне, което никой не иска да види.

Въпреки това, мисля, че на този етап Bungie се е увеличил достатъчно, за да вярвам, че всъщност получаваме повече съдържание от предлаганите DLC. Преди бих казал „без нови патрулни зони“, но от този сезон получихме и това със завръщането на заразения Левиатан. Bungie увеличи своя екип Destiny до точка, в която да, те вероятно биха могли да се върнат към DLC-та с такъв размер, ако наистина искат.

Но не мисля, че искат. И не мисля, че повечето фенове, които мисля те ги искат, всъщност ги искат.

Наистина не трябва да забравяме каква е била Съдбата през тези епохи. Въпреки че да, имаше повече съдържание за игра веднага след пускането, включително сюжетни мисии и удари, това създаде зейнали джобове на мъртво време през цялата година, без наистина нищо за правене.

Моделът „на живо“ вече има грайндване на сюжетно съдържание/сезонна дейност, фокусирано поне за първия месец и половина от тримесечния сезон, като втората половина обикновено е завършване на грайндове и някакъв вид сезонна дейност. „Мъртвото време“ обикновено се усеща като около месец, но преди това? Може да играете вероятно 90% от Destiny DLC през първите няколко часа след пускането и да бъдете объркани от това, което всъщност трябваше да правите след това. „Дългосрочното“ съдържание беше ограничено до неща като получаване на оръжия на Озирис или седмични спадове на протокола за ескалация, но горе-долу това беше всичко.

Вече по-често има по-смислено съдържание в текущия сезонен режим. Не бих предложил да промените това. Основната точка, която имах в моето видео, беше, че структура как се разпределя това сезонно съдържание става малко остаряло и ми се иска да беше смесено малко повече. Вече всеки сезон имаме вариант на следното:

  • Нова сезонна дейност за шест играча
  • 2-3 нови валути за грайнд за награди/фокусиране
  • Нещо в HELM с три реда кутии, които трябва да надграждаме всяка седмица
  • Седмични сюжетни мисии за 6-8 седмици, докато спрат
  • Две книги за знания със седмични спадове на страници
  • Сезонен артефакт и сезонен пропуск, които трябва да бъдат смлени
  • F2P сезонно събитие с безплатно оръжие и много микротранзакции
  • 2-3 екзотични оръжия, 3 екзотични брони, намерени в изгубените сектори
  • 1 “тайна” мисия (понякога)

Най-голямата промяна тази година е новият аспект „продава се отделно“ на две нови подземия и сега получаваме повторен рейд през следващия сезон (вероятно Падането на краля). Но форматирането, меленето, се чувства наистина неразличимо от сезон на сезон и това е, което се надявам да видя малко освежено. Не че искам да се върна към DLC модела и да се откажа изцяло от сезоните. Няма начин.

Както и да е, няма индикации, че Bungie някога ще обмисли връщане към този формат и сезоните ще продължат за неопределено време. Просто се надявам да продължат да се развиват, не само в обхвата, но и в начина, по който са представени.

Следвай ме в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Абонирайте се за моя безплатен седмичен бюлетин с обобщение на съдържанието, Годишни ролки.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller и Трилогията “Роден от Земята”..

.