Ръководителят на Xbox Game Studios Мат Бути казва, че Bethesda не хрупка

Лого на Xbox виси над главата на търговско събитие.

Снимка: Лукас Шулце (Getty Images)

На обща среща в четвъртък Xbox се обърна към нарастващите опасения на служителите относно условията на труд в Bethesda Game Studios и нейната компания майка ZeniMax. Мат Бути, ръководител на Xbox Game Studios, каза, че е „убеден“, че студиото не е хрупкаво и че е „несправедливо“ да се приписва култура на криза само на Bethesda.

В Q&A, Booty беше помолен да се обърне към Котаку доклад от по-рано този месец която документира проблемни условия на работа в Bethesda и ZeniMax по време на разработката на Fallout 76. Той каза, че Xbox приема „сериозно“ докладите за своите студия, но добави: „Предизвикателството с много от тези статии е, че те гледат назад, понякога доста далеч във времето. Докато КотакуВ доклада на ‘s се споменава, че е настъпила криза при по-стари продукции, като напр Skyrimтой адресира главно кризата, настъпила през 2018 г Fallout 76.

Котаку успя независимо да провери съдържанието на тази среща, като гледа записано видео.

„Крънк културата е… ако се върнете преди 10 години, е малко несправедливо да го поставите в едно студио“, каза Бути. „Това беше просто част от индустрията. Не го казвам, за да го оправдая, просто казвам, че е било част от културата на индустрията. Буквално спах под бюрото си в началото на кариерата си. И ние гледахме на това като на почетен знак.

Бути каза, че условията на работа, описани подробно в доклада, са били в миналото. „От разговора с ръководството на Bethesda знам, че нямаме ситуация, в която хората да хрумнат и имаме тази атмосфера на тормоз… Уверен съм в това.“

He acknowledged that crunch could still take place without his knowledge, and said that employees needed to trust in Xbox’s internal processes. He said that Xbox’s human resources department would be willing to listen to employee concerns, and that all studios had support groups for individual disciplines. “There’s avenues for them to report that anonymously back to us that goes through HR,” Booty said. “We have to rely on those independent systems of checks and balances.”

Since the Xbox HR department is employed by Xbox, it could hardly be considered an “independent” entity.

The Xbox head said that overtime should only be kept to personal excitement and passion, and not a mandatory aspect of production scheduling. However, many ZeniMax testers who weren’t explicitly mandated to crunch had все още работи извънредно от социален и професионален натиск от връстници. Хрускането Котаку документирано се състоя преди Xbox да придобие ZeniMax и Bethesda. Но в доклада се отбелязва, че след придобиването, Xbox се твърди, че е бил собственик, който обикновено не е правил радикални промени в новопридобитите студия. По време на срещите тази седмица, Booty не спомена какви действия ще предприеме Xbox, ако студиата се държат по начин, който не съответства на заявената му позиция срещу кризата.

Котаку потърси коментар до Matt Booty, Xbox и ZeniMax, но не получи отговор към момента на публикуването.

По-рано този месец, Котаку публикува доклад за смазващите условия на труд зад развитието на мултиплейър, отворен свят RPG на Bethesda Fallout 76. Тестерите на QA съобщиха, че са работили по 10 часа, шест дни в седмицата при несигурни финансови обстоятелства. Те твърдят, че мениджърите на проекта са ги принудили да работят неустойчиво количество извънреден труд, което твърди, че е накарало много разработчици да напуснат компанията. Бивши служители на Bethesda казаха, че Xbox е възприел невероятен подход към управлението на ZeniMax, след като придобиването приключи, разочаровайки работниците, които са се надявали, че Microsoft ще подобри ползите им за заетост.

ZeniMax не беше единственото студио, собственост на Xbox, за което се твърди, че е получило относителна автономия от издателя. Бивши служители в Undead Labs също така твърди, че Xbox е използвал подход „без ръце“. след придобиване на това игрово студио. Въпреки че може да изглежда добре, че издателят позволява на придобитите студия някои оперативни свободи, източници от Undead Labs се притесняват, че подобна вседозволеност „позволява дисфункцията да се загнои“.

От началото на юни Microsoft зае по-явни публични позиции по отношение на работата по разработването на игри. Миналия месец главният изпълнителен директор на Xbox Фил Спенсър обеща да признае съюза на Raven Software след като Xbox придобиването на Activision Blizzard приключи. На 2 юни Microsoft обяви, че е готов да „сътрудничи“ с трудовите организации. Въпреки че Microsoft със сигурност трябва да спазва местните трудови закони, публичното изявление държи компанията публично отговорна за добросъвестната работа със синдикатите. За разлика от отдела по човешки ресурси, синдикатът на служителите всъщност би представлявал независима единица от Xbox Game Studios.

Въпреки това, Xbox има избран да не коментира публично за условията на работа в ZeniMax Media от КотакуДокладът на ‘s беше публикуван първоначално.

„Като служител това, което вземам от това, е, че той казва да премине през HR“, каза анонимен служител на Xbox Котаку. „И ние знаем как се получи това в Blizzard.”

.