Ничие небе през 2022 г

Тази седмица в Нула пунктуацияпрегледи на Yahtzee Ничие небеотново, за да видите през 2022 г. как се е развил от стартирането.

Искате ли да гледате Zero Punctuation без реклами? Запиши се за Ескейпистът + днес и подкрепете любимите си създатели на съдържание!

От известно време всяка седмица отивам при редактора Ник и казвам „Имаме ли нови кодове за преглед, които си струва да разгледаме?“ и Ник отговаря “Моля, спри да опираш члена си на рамото ми.” След това добавя: „Ето една идея, мислили ли сте да преразгледате No Man’s Sky? Хората продължават да ви молят сега, че е закърпен в експлоатация като овца с два крака на робот.“ И аз казвам „Какво? Да се ​​върна към игра, която вече съм рецензирал? Какво е това, широко затворени очи? Може би, докато съм на това, трябва да пъхна ръката на ветеран от войната с увреждания в задника си и да я използвам, за да пиша. Но по всичко личи, днешното Ничие небе е много различен звяр от частично развития плод, който изскочи в деня на представянето като почти мъртва мишка от устата на прекалено доволна от себе си котка. „О, това беше най-вече грешката на издателя, Yahtz.“ Да, чух това преди. Шибано извинение номер едно за разработчици, това, точно там с „Е, работеше преди актуализирането на Windows.“ Но въпреки това го пробвах и след като ме привлече през по-голямата част от седмицата, трябва да призная, че имаше значителна раздяла. Сега има камера от трето лице, от една страна, това е голям гъдел. 200% повече задни части, които се размахват във всеки един момент.

No Man’s Sky от „Hello, games!“ е занаятчийски космически шутър за изследване на оцеляване с безкрайна процедурна вселена, в която можете да преминете от междузвезден полет до шатане със свалени панталони в търсене на най-малко стилно изглеждащия храст в поляна с безпроблемни преходи по целия път и очевидно това е толкова масово в обхват, това ще срине цялата индустрия за вода за уста. Така че може би лекото колебание беше разбираемо, когато натоварихме новородено бебе с раница, пълна с очаквания, и го накарахме да направи първата си крачка. Но нека направим това както трябва. Нека да разгледаме точките, които направих в първия си преглед на No More Skeroes през 2016 г., и да видим дали са разгледани. Добре, превъртане, превъртане, зловещо отваряне, тромава аналогия, ах: „Нещото с изследването, моя малка срамна въшка, е, че привлекателността се крие в откритието. Можете да изследвате лист празна хартия за принтер за един следобед, но това няма да ви стимулира. Няма нищо за намиране в No Man’s Sky, което не можете да намерите на около петстотин милиона други места.“ Сега това е вечната пречка на процедурно генерираната безкрайност. Можете да бъркате копиране и поставяне безкраен брой пъти, но имате само краен брой активи и различни подредби, от които да черпите,

така че вашата безкрайна вселена ще започне да става доста шибана същата след планета три хиляди и две. Една от наличните дейности за завършване е проучване на планети, сканиране на всички различни форми на живот и качване на снимките в тийнейджърски клюкарски списания. И е трудно да се почувстваш мотивиран да направиш това, когато завършиш контролния списък и играта тръгне „Е, това е един надолу, остават безкрайни процента“. След известно време на всяка планета са едни и същи хълмисти хълмове, разпръснати с криволичещо растение на всеки няколко ярда и база на извънземни, опакована на IKEA, на всеки няколко мили. Но ето нещо: няма причина да изследвате галактиката, но играта изглежда вече не ви моли да го правите. Играх около тридесет часа и до края все още бях в началната си звездна система. Защото там беше моята база и всеки крафтинг ресурс беше достъпен в нея или в съседна. Вижте, друго нещо, което казах през 2016 г., беше: „Основният въпрос за мен беше към какво, по дяволите, трябваше да напредвам“ и това е в областта на напредъка на играча, който много. Хм Има напредък. Има една сюжетна кампания, в която правите цялото това изработване и изследване на планетата, за да напреднете, нещо подобно на това как работи Subnautica, но процедурно.

Така че всеки път, когато трябва да отидете до определен герой или съоръжение за сюжета, играта произволно ги хвърля на или близо до планетата, на която вече сте, и казва „Това беше тук през цялото време!“ докато кашля и отказва контакт с очите. Човек може разумно да се запита в този момент защо изобщо трябва да има безкрайна изследваема вселена, ако можете да свършите всичко в една космическа задънена улица с консервативни размери, стига асоциацията на собствениците на дома да е на борда, но предполагам, че ще бъде същото и без него. Не искам особено да пропътувам осем трилиона светлинни години, за да изследвам нова планета с изумруденозелени скали, а не шартрьоз, но е хубаво да знам, че бих могъл, ако някога наистина ми омръзне или бучките сухоземни бозайници, които се мотаят близо до мен базата започва да поставя знамена за изборите на Тръмп. Това е като как хората играят предимно соло World of Warcraft, но все пак искат да го правят онлайн сред други играчи, защото няма смисъл да бъдеш готин вълк единак, ако никой не може да те види да го правиш. И да останеш на една планета, за да изградиш едно към едно копие на St. Базиликата Свети Петър става още по-специална, когато има три хиляди трилиона празни планети, на които не сте го правили.

Говорейки за онлайн мултиплейър, това е друга област, в която No Woman No Cry компенсира оригиналната версия, която беше почти толкова общо изживяване, колкото да си бъркате в носа. Сега има космическа станция tardis, която може да посетите по всяко време, където други играчи се мотаят, и можете да се присъедините към тях в общи мисии, ако случайно ви хареса летяща междугалактична дяволите, задвижвана от антиматерия. Но беше хубаво да ги видя и да видя колко от тях са се сдобили с кораби, различни от модела по подразбиране, така че можех да ги видя тихо в негодувание за това. Общият център е и мястото, където отивате, за да купувате базови чертежи и периодично да напредвате по пътя на парцела, така че това е детската площадка, където се пресичат всички различни пътища, по които човек може да поеме, независимо дали сте едно от децата от кампанията с истории, които се опитват да четат книга , децата, които строят бази, сглобяват Лего в ъгъла или децата, които играят мултиплейър, тичат наоколо, опитвайки се да се набутат едно друго в тоалетните на момичетата. Говорейки за себе си, аз съм дете на кампанията за истории и на този фронт „Няма пари, няма мед“ постигна абсолютни резултати. Сега, безспорно, има сюжетна кампания.

Не е много ДОБРЕ, но го има. Някак си спрях да му обръщам внимание около седемнадесетия път, когато ми каза да отида до произволна външна тоалетна на другия край на планетата и да ударя най-близкия компютър, докато изпадне някакъв текст. Но работата е там, че No Hard Feelings винаги е била лесна концепция за пускане на пазара. Ето защо първоначално беше по-свръхпродаден от полет на Delta Airlines до Канада след средата на изпитите. Това е напълно изследваема научно-фантастична вселена, пълна с живот и спектакъл. Това не е като каравана със свекърите, това е нещо, с което ИСКАМ да се занимавам. Всичко, от което се нуждаеше, беше най-малката мотивация, за да поддържа интереса ми, а това е, което оригиналният No Mo Sko не можа да предостави. Сега може. Дори и да спрете да следвате сюжета, в шкафа има достатъчно произволни играчки, за да намерите собствената си мотивация. Бихте могли да работите за получаване на всички отделения за наземни превозни средства и добавяне на наклонени покриви към всичките ви базови сгради, така че да функционира като скейт парк. И така, след всичко това, сред многолюдната общност от занаятчийски игри с отворен свят за оцеляване, които всички искат егоистично да ви отнемат времето, No Man’s Sky вече официално е още една. Мисля, че това доказа жизнеспособността на тази чучулига за преразглеждане. Може би следващия път бих могъл да презаредя старото си запазване на Cyberpunk и да видя дали някога са измислили как да накарат панталоните ми да се появят отново.