Най-новият голям проблем на Breath Of The Wild: Supercharged OP Weapons

Продължение може да е на хоризонта, но има още много игра Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа. Половин десетилетие след пускането му, играчите все още намират нови начини да разбият широко отворената ролева игра на Nintendo с отворен свят. Само тази седмица ловците на грешки откриха какво може да е най-разбиващият играта експлойт досега: Вече е възможно да се пренапишат модификаторите на оръжия.

Издаден през 2017 г., Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа е може би перлата в короната на Nintendo Switch. За разлика от много подобни игри, включително и двете предишни Легенда за Зелда записи плюс BotWСъвременник на собствения отворен свят, играта ви дава набор от инструменти и детска площадка и ви позволява да се развихрите – с много малко ограничения.

Това породи общност със силно сътрудничество, чиито членове прекараха последните пет години в търсене на проблеми, измисляне на подвизи и като цяло тласкане на играта до нейния ръб, като всичко надграждаше взаимно споделеното знание. (Най-голямата споделена информационна база е масивен проект за декомпилиране на код начело с Зелда обратен инженер Леоелитинокоето стимулира множество нови открития.) През годините играчите са научих как да “безкраен скок”. Те имат отвори “невъзможни” сандъци. Дори са разбра как да се плъзга по картата.

Конкретният проблем зависи от друг метод, наречен прехвърляне на слот за инвентар (IST). Открит миналия месец от BotW glitch-hunter zxrobin, IST ви позволява да премествате елементи между файлове за запазване – което означава, че можете например да започнете нова игра с някои от най-добрите оръжия в играта. Трансферът на модификатор на оръжие (WMT) прави тази крачка напред, като ви позволява да напълните оръжия във файловете за запис със зашеметяващи бонуси за статистика, всичко това без модифициране или хакване на играта. Вие обаче трябва да съберете адски много предмети за готвене. Ето кратък преглед с любезното съдействие на BotW ловец на бъгове Ел Дуенде 5:

Nintendo / El Duende 5

„Това вероятно ще бъде най-разбиващият бъг досега“, каза един коментатор в YouTube.

„Вероятно не грешат“, каза Ел Дуенде Котаку над Discord.

Някои от резултатите досега потвърждават това твърдение. Играчите имат създаде широки мечове, които се превръщат в циклони:

Когато е подобрен, надеждният главен меч на Link е практически неудържим, дори извършване на кратка работа на враговете от високо ниво в замъка Hyrule:

Nintendo / El Duende 5

Но Ел Дуенде казва Лъкът на Светлината е може би най-неудържимото оръжие за подобряване, тъй като има безкрайни амуниции и не се влияе от BotW‘с прословутата характеристика на издръжливостта на оръжието.

El Duende казва, че пълен урок за WMT все още не е наличен, тъй като BotW общността все още трябва да измисли някои пречупвания и да разбере пълното разбиране на проблема. Но основните стъпки включват принуждаване на експлойта на IST да приложи ефектите от кулинарните измислици на Link върху оръжия във вашите ключови слотове за предмети.

„Това, което се случва с IST, е, че можете да накарате играта да не успее да изтрие редица елементи от вашия инвентар всеки път, когато заредите друг файл“, каза той.

Първо, уверете се, че имате 60 хранения (максимумът при типични условия) и два ключови елемента и сте анулирали всички празни слотове за инвентар между раздела за хранене и конкретния елемент, който искате да подобрите. Когато заредите следващия си файл за запазване, това ще приложи ефектите на храната към всеки елемент, който е в последния ключов слот за елемент.

Играчи, включително популярни Зелда спийдрънър Сатугаши, са в процес на съставяне на „рецепти“ за оръжие. Морков ендура плюс четири сурови деликатесни меса дават бонус към издръжливостта на щита. (Добавете това към Hylian Shield, за да увеличите рейтинга му над 1160.) Мощен трън и четири сурови гурме месо, междувременно, могат да добавят ефект на разпространение към вашите лъкове; ето един играч, който го използва да елиминирате два опустошително мощни врагове пазители с един изстрел:

Това е нова техника, която играчите все още се опитват да разберат напълно, но много добре може да бъде ne plus ultra в широкия канон на BotW бъгове.

„Не е останало много какво да се желае“, каза El Duende, посочвайки широкия набор от открития, направени в играта през последните пет години. Трудно е да се разбере какво друго може да има там.

Неозаглавено продължение на него Дъхът на дивата природа е на път, първоначално планирано за тази година, но сега планирано за следващата година след забавяне през март. Nintendo пази официалното име на играта в тайна; очевидно, подзаглавието е нещо като спойлер. Както и да се нарича в крайна сметка, BotW 2 не е необходимо да бъде много повече от „повече BotW”, за да спечели широко разпространена критика и да продаде 80 базилиона копия, но остава да се види какъв ефект може да има пускането му върху най-преданите членове в BotW общност.

„Малко се притеснявам, че Nintendo гледа на всичко това и ще затегнат нещата толкова много, че да направят играта по-малко забавна“, каза El Duende. „Но също така мисля, че независимо от всичко, ще намерим други неща, както направихме с първия мач. Това е само въпрос на време“.

.